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A área de Automação (Loja → Automação → Fluxos e Execuções) permite montar fluxos visuais, no estilo drag-and-drop, que decidem o que acontece depois de uma venda — sem precisar escrever código.

Para que servem

O caso de uso principal é a entrega automática de produtos digitais, especialmente em servidores FiveM e RedM: dar dinheiro, itens, cargos/grupos ou executar comandos customizados no servidor assim que um pedido é confirmado.

Eventos que disparam uma automação

Você pode escolher uma automação diferente (ou repetir a mesma) para cada um destes estados de um produto/pedido:

Compra

Disparado quando o pagamento é confirmado.

Removido

Disparado quando o item/acesso é removido.

Reembolso (Refund)

Disparado quando o pedido é reembolsado.

Chargeback

Disparado quando ocorre uma contestação de pagamento.

Assinatura renovada

Disparado a cada renovação bem-sucedida de uma assinatura recorrente.

Anatomia de um fluxo

Um fluxo é composto por nós conectados entre si: Por exemplo, um fluxo simples de “entregar dinheiro no FiveM após a compra” conecta um nó trigger (evento de compra confirmada) direto a um nó game_command configurado com o comando de dar dinheiro do seu framework.

Variáveis disponíveis nos comandos

Associando uma automação a um produto

Na tela de edição do produto, escolha o fluxo de automação na aba Automação e salve — a partir daí, toda venda desse produto passa a disparar o fluxo escolhido.

Integração com FiveM/RedM

Para os nós game_command funcionarem, o servidor de jogo precisa estar conectado à loja.gg pelo resource oficial. Veja o passo a passo completo em FiveM e RedM: gerar o token no painel, instalar o resource lojagg_script e mapear os comandos.

Execuções

Toda execução de automação fica registrada com status (pending, running, completed, failed), dados da execução e horários de início/fim — visível em Loja → Automação → Execuções, útil para depurar entregas que falharam.