Loja → Automação → Fluxos e Execuções) permite montar fluxos visuais, no estilo drag-and-drop, que decidem o que acontece depois de uma venda — sem precisar escrever código.
Para que servem
O caso de uso principal é a entrega automática de produtos digitais, especialmente em servidores FiveM e RedM: dar dinheiro, itens, cargos/grupos ou executar comandos customizados no servidor assim que um pedido é confirmado.Eventos que disparam uma automação
Você pode escolher uma automação diferente (ou repetir a mesma) para cada um destes estados de um produto/pedido:Compra
Disparado quando o pagamento é confirmado.
Removido
Disparado quando o item/acesso é removido.
Reembolso (Refund)
Disparado quando o pedido é reembolsado.
Chargeback
Disparado quando ocorre uma contestação de pagamento.
Assinatura renovada
Disparado a cada renovação bem-sucedida de uma assinatura recorrente.
Anatomia de um fluxo
Um fluxo é composto por nós conectados entre si:
Por exemplo, um fluxo simples de “entregar dinheiro no FiveM após a compra” conecta um nó
trigger (evento de compra confirmada) direto a um nó game_command configurado com o comando de dar dinheiro do seu framework.
Variáveis disponíveis nos comandos
Associando uma automação a um produto
Na tela de edição do produto, escolha o fluxo de automação na aba Automação e salve — a partir daí, toda venda desse produto passa a disparar o fluxo escolhido.Integração com FiveM/RedM
Para os nósgame_command funcionarem, o servidor de jogo precisa estar conectado à loja.gg pelo resource oficial. Veja o passo a passo completo em FiveM e RedM: gerar o token no painel, instalar o resource lojagg_script e mapear os comandos.
Execuções
Toda execução de automação fica registrada com status (pending, running, completed, failed), dados da execução e horários de início/fim — visível em Loja → Automação → Execuções, útil para depurar entregas que falharam.