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Hoje a loja.gg tem um resource oficial pronto apenas para FiveM e RedM (veja FiveM e RedM). Para Minecraft ou qualquer outro engine, não existe ainda um plugin pronto — a entrega é feita conectando o webhook de pedidos da loja.gg ao seu próprio servidor.

Como funciona

O princípio é o mesmo de qualquer integração de entrega: você recebe um aviso quando o pedido é pago e, a partir dele, aciona o que já existe no seu servidor para dar o produto ao jogador — um plugin, um plugin RCON, um comando via console.
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Cadastre um endpoint de webhook

No painel, em Loja → Configurações → Webhooks, cadastre a URL de um serviço seu (uma função serverless, um bot, um plugin com um endpoint HTTP embutido) e guarde o segredo whsec_... gerado.
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Escute o evento order.paid

É o evento correto para liberar produto — não a página de sucesso do checkout. Veja o formato completo em Webhooks.
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Valide a assinatura do webhook

Use o segredo para validar o cabeçalho X-Huskpay-Signature antes de processar qualquer coisa — os exemplos em Node.js, Go e PHP estão em Webhooks.
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Traduza o pedido em uma ação no servidor

A partir dos dados do pedido (data.order.items, identificador do comprador que você tiver associado ao produto — nick, e-mail, UUID), acione a entrega da forma que seu servidor já suporta.

Opções comuns para acionar a entrega

RCON

Se o seu servidor Minecraft expõe RCON, seu handler de webhook pode abrir uma conexão RCON e rodar um comando (ex.: lp user <jogador> permission set vip.gold true, ou um comando de plugin de loja como EssentialsX/Vault).

Plugin com endpoint próprio

Um plugin Java/Kotlin (Spigot, Paper, Fabric) pode expor um endpoint HTTP interno que seu handler de webhook chama para entregar o item direto na API do plugin, sem depender de RCON.

Fila própria

Se o jogador pode estar offline no momento do pagamento, grave a entrega pendente no seu banco e processe quando ele conectar — o mesmo padrão usado na integração de FiveM/RedM (veja FiveM e RedM).

Identificação do jogador

Use uma variável de produto (ex.: campo “Nick” ou “UUID”) para capturar, no momento da compra, qual jogador deve receber o item — ela vem preenchida em metadata/variables no pedido.
Assim como em qualquer integração via webhook, a entrega é at-least-once: o mesmo evento pode chegar mais de uma vez. Guarde os ids de evento já processados e trate reentrega como no-op, para não dar o item em dobro.

Não usa Minecraft nem FiveM/RedM?

O mesmo caminho funciona para qualquer engine ou plataforma — Discord (dar um cargo), um painel de hospedagem, um app próprio: assine o webhook, valide a assinatura, e chame a API que você já tem para aquele sistema. Veja o guia completo de eventos e validação em Webhooks.